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前两天有个事 ,索尼C上就是把灵索尼 Playstation 将要把自家的奖杯系统搬到 PC 上。
并且 PSN 好友名单 、魂系设置和个人资料也会同步到 PC 端。统搬
之前已获得的理由所有 PS5 奖杯列,在支持游戏的又少7777788888王中王 PC 版本中一样可以查看。
不仅如此,索尼C上奖杯系统还同时兼容 Steam 和 Epic 的把灵成就系统。
如首个支持的魂系《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面 。统搬
只需要在游戏中 ,理由用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。又少
其实自索尼的索尼C上第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思 ,把灵虽然游戏都一样,魂系但似乎就是少了点什么。
现在反应过来了 ,缺的就是这个奖杯系统。
而这个奖杯 ,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。
尽管游戏的成就系统已经存在多年 ,但在小发看来 ,还没有一个能像 PS 的奖杯一样 ,做到如此深入人心的494949cc澳门资料大全2024年。
还记得早些年就有人在知乎提问 :为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?
如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。
很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家 。
当然 ,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。
所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统——奖杯。
自 2008 年 ,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后 ,现在这套设计已经延续了十几年 ,直到现在的 PS5 。
如果你是一路过来的老玩家 ,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5 ,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯 。
甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里 。
乍看之下,这套东西也没什么特别的 ,无非就是成就嘛,除了任天堂,2024澳门六开彩天天开奖这玩意谁家都搞了一个。
但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。
它将所有成就归成铜、银 、金、白金杯 4 类 ,可以简单理解为普通成就 、稀有成就、挑战成就 ,以及全部成就达成后 ,才会给一个代表圆满的白金杯 。
这种相当直观的表达 ,能让玩家第一时间知道 ,自己完成了哪种难度的挑战 ,从而获得除了游戏本体之外的成就感。
尤其是当完成挑战 ,跳出成就的那一刻,相当舒适。
不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 ) 。
伴随着“ 叮 ”一声 ,丝滑流畅,正反馈拉满。
这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯 ,出现白金杯。
要说蹦出白金杯的瞬间有多爽 ,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚 ,不夸张。
而且 ,所有游戏的奖杯数量 ,索尼还会帮你统计在一起。
打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯 ,满足感油然而生 。
奖杯数量也对应 PSN 等级
同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中 ,也普遍更有含金量 。
毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器 ,这些场外因素 ,难免有降低门槛的可能。
而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。
所以 ,一款游戏白金 ,就是玩家纯度最有力的证明。
也正因此 ,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ” 。
有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念 ,甚至会超过游戏本身 。
说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩 ,只为了收集更多奖杯 。
这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。
追求奖杯的玩家里 ,最著名的自然要属下面这位。
曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。
从他干劲满满的眼神中 ,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。
不过 ,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了 。
但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统 ,还是有些简陋的 。
因为最早是 2005 年 ,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统 ,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜 。
而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来 。
跟现在相比 ,看不到玩家获得的占比 ,也没有攻略提示,排序方式也只有一种 。
PS3 奖杯界面
PS5 奖杯界面
可通过后续不断更新 ,奖杯系统也越来越完善 。
以至于现在打开一款游戏 ,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯 。
好友的奖杯进度 ,也可以比对查看 ,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。
无形之中,还增加了更直观的社交属性。
到了 PS5 时代 ,还有个比较重要的更新 。
那就是有些游戏还提供了达成攻略 ,点进未解锁的奖杯 ,方便玩家查缺补漏 。
因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了 。
亦可以说 ,奖杯就是索尼游戏的灵魂 。
相比之下 XBOX 的成就系统 ,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。
有一说一 ,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。
而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励 ,可惜的是这个功能后来砍掉了 。
不过 ,也有消息称 ,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制 ,果然世界是个轮回。
而到了 PC 平台的 Steam ,显然就更弱化了成就的地位 。
虽然相关功能该有的都有 ,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等 ,但爽感与满足感上还是差了点 。
更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统 。
但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。
游戏界面下拉后 ,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细 。
得益于 Steam 的生态和玩法 ,解锁成就可能也仅仅是其中一环。
毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城 ,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。
唯独 Epic 的成就系统。 。。
我只能说如有了。。。
毛坯房级别
说了这么多 ,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在 。
先不说个别奖杯的解锁条件苛刻 ,让玩游戏成为了另一种上班 。
对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力 。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯 ,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容 ?
而且白金一款游戏后 ,再打开游戏的动力也会大大减少。
所以 ,不如干脆别搞奖杯 ,让玩家自己做判断 。
总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。
追求成就与否,小发都认为无可厚非 ,还是玩的开心最重要 。
像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。
但也确实没法否认 ,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。
只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC ,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了 。
这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。 。
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